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Saute, plane et grimpe aux murs avec Zingo qui court seul : 40 niveaux, 4 mondes et 4 Courses difficiles. Pas de vies, on repart du point de contrôle.

Comment jouer

  1. Zingo court tout seul. Touche l'écran ou appuie sur Espace pour sauter.
  2. Garde le doigt appuyé pendant le saut : Zingo fait tourner ses oreilles comme une hélice et plane doucement. Avec ← →, un glissement ou le bouton ↔, tu peux faire demi-tour à tout moment pour reprendre une luciole oubliée ; c'est désactivé pendant les poursuites.
  3. Dans le monde 2, il grimpe aux murs et court la tête en bas sous les plafonds violets ; dans le monde 3, il fait disparaître rochers et insectes d'un coup de poing.
  4. Chaque niveau contient 100 lucioles et un coffre doré caché. 80 lucioles donnent 2 étoiles, les 100 en donnent 3.

À propos du jeu

Zingo est un jeu de plateforme à défilement horizontal où le héros court automatiquement. Le joueur choisit seulement le moment de sauter, de planer et de frapper. Chacun des quatre mondes compte dix niveaux, dont le dixième est une longue course-poursuite. Les murs rebondissants aux champignons orange font faire demi-tour à Zingo ; dès le monde 2, une touche pendant qu'il court sur un mur le fait sauter vers le mur d'en face pour monter en zigzag.

Questions fréquentes

Peut-on perdre dans ce jeu ?

Il n'y a ni vies ni écran de fin de partie. Si Zingo tombe dans un trou ou touche des ronces ou un insecte, il repart du dernier point de contrôle. Le nombre d'essais s'affiche dans la barre du haut.

Comment s'ouvrent les Courses difficiles ?

Chaque monde a sa propre Course difficile. Elle s'ouvre quand 7 des 10 coffres cachés de ce monde sont trouvés.

La progression est-elle enregistrée ?

Les niveaux débloqués, les étoiles, les coffres trouvés et le meilleur nombre de lucioles sont enregistrés pour ce jeu.

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