Zingo
Como jogarPule, plane e corra pelas paredes com Zingo, que corre sozinho: 40 fases em 4 mundos e 4 Corridas difíceis. Sem vidas; ao cair, volta ao ponto de controle.
Como jogar
- Zingo corre sozinho. Toque na tela ou aperte Espaço para pular.
- Segure durante o pulo: Zingo gira as orelhas como uma hélice e desce planando devagar. Com ← →, deslizando ou com o botão ↔ você pode dar meia-volta a qualquer momento para pegar um brilhinho perdido; nas perseguições isso não funciona.
- No mundo 2 ele sobe paredes e corre de cabeça para baixo nos tetos roxos; no mundo 3 faz pedras e insetos sumirem com um soco.
- Cada fase tem 100 brilhinhos e um baú dourado escondido. 80 brilhinhos dão 2 estrelas e os 100 dão 3.
Sobre este jogo
Zingo é um jogo de plataforma com rolagem lateral em que o herói corre sozinho. O jogador só escolhe a hora de pular, planar e socar. Cada um dos quatro mundos tem dez fases, e a décima é uma longa perseguição. Paredes elásticas com cogumelos laranja fazem Zingo voltar; a partir do mundo 2, um toque enquanto ele corre na parede o faz pular para a parede oposta e subir em zigue-zague.
Perguntas frequentes
Dá para perder neste jogo?
Não há vidas nem tela de fim de jogo. Se Zingo cai num buraco ou encosta em espinhos ou num inseto, ele recomeça do último ponto de controle. O número de tentativas aparece na barra de cima.
Como abrem as Corridas difíceis?
Cada mundo tem sua própria Corrida difícil. Ela abre quando 7 dos 10 baús escondidos daquele mundo são encontrados.
O progresso fica salvo?
As fases liberadas, as estrelas, os baús encontrados e o maior número de brilhinhos ficam salvos para este jogo.
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