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Salta, planea y trepa paredes con Zingo, que corre solo: 40 niveles en 4 mundos y 4 Carreras difíciles. Sin vidas; al caer sigues desde el control.

Cómo se juega

  1. Zingo corre solo. Toca la pantalla o pulsa Espacio para saltar.
  2. Mantén pulsado durante el salto: Zingo gira las orejas como una hélice y baja planeando despacio. Con ← →, deslizando o con el botón ↔ puedes darte la vuelta cuando quieras para recoger una lucecita perdida; en las persecuciones no se puede.
  3. En el mundo 2 trepa por las paredes y corre boca abajo por los techos morados; en el mundo 3 hace desaparecer rocas e insectos de un puñetazo.
  4. Cada nivel tiene 100 lucecitas y un cofre dorado escondido. 80 lucecitas dan 2 estrellas y las 100 dan 3.

Sobre este juego

Zingo es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el héroe corre solo. El jugador solo decide cuándo saltar, planear y golpear. Cada uno de los cuatro mundos tiene diez niveles y el décimo es una larga persecución. Las paredes elásticas con setas naranjas hacen que Zingo dé la vuelta; desde el mundo 2, al tocar mientras corre por una pared salta a la pared de enfrente y sube en zigzag.

Preguntas frecuentes

¿Se puede perder en este juego?

No hay vidas ni pantalla de fin de juego. Si Zingo cae a un hoyo o toca espinas o un insecto, vuelve a empezar desde el último punto de control. El número de intentos aparece en la barra superior.

¿Cómo se abren las Carreras difíciles?

Cada mundo tiene su propia Carrera difícil. Se abre al encontrar 7 de los 10 cofres escondidos de ese mundo.

¿Se guarda el progreso?

Los niveles abiertos, las estrellas, los cofres encontrados y el mayor número de lucecitas se guardan para este juego.

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