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Springen, gleiten, Wände hochlaufen: Zingo rennt allein durch 40 Level in 4 Welten plus 4 Extraläufe. Keine Leben, Neustart am Kontrollpunkt.

So wird gespielt

  1. Zingo rennt von allein. Tippe auf den Bildschirm oder drücke die Leertaste, dann springt er.
  2. Halte beim Springen gedrückt: Zingo dreht seine Ohren wie einen Propeller und gleitet langsam. Mit ← →, durch Wischen oder mit der ↔ Taste kannst du jederzeit umdrehen und verpasste Glühkäfer holen; in Verfolgungsleveln geht das nicht.
  3. In Welt 2 klettert er Wände hoch und läuft kopfüber an lila Decken, in Welt 3 boxt er Steine und Käfer weg.
  4. In jedem Level gibt es 100 Glühkäfer und eine versteckte goldene Truhe. 80 Glühkäfer bringen 2 Sterne, alle 100 bringen 3.

Über dieses Spiel

Zingo ist ein seitlich scrollendes Jump'n'Run, in dem die Figur automatisch läuft. Man bestimmt nur den Moment für Sprung, Gleiten und Faustschlag. Jede der vier Welten hat zehn Level, das zehnte ist eine lange Verfolgungsjagd. Federnde Wände mit orangen Pilzen schicken Zingo zurück; ab Welt 2 springt er beim Tippen an einer Wand zur gegenüberliegenden Wand und klettert im Zickzack hoch.

Häufige Fragen

Kann man in diesem Spiel verlieren?

Es gibt keine Leben und keinen Game-over-Bildschirm. Fällt Zingo in eine Grube oder berührt Dornen oder einen Käfer, beginnt er am letzten Kontrollpunkt neu. Die Zahl der Versuche steht oben in der Leiste.

Wie werden die Extraläufe freigeschaltet?

Jede Welt hat ihren eigenen Extralauf. Er öffnet sich, wenn 7 der 10 versteckten Truhen dieser Welt gefunden sind.

Wird der Fortschritt gespeichert?

Freigeschaltete Level, Sterne, gefundene Truhen und die meisten gesammelten Glühkäfer werden für dieses Spiel gespeichert.

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