Schwimmwettkampf
So wird gespieltLass ein süßes Entenküken durch ein Becken von oben schwimmen, indem du abwechselnd links und rechts tippst. Alle bekommen am Ende eine Medaille.
So wird gespielt
- Du bist das Entenküken mit dem orangefarbenen Stern. Wähle eine Strecke: kurz, mittel oder lang.
- Nach dem Countdown tippst du abwechselnd auf die linke und die rechte Bildschirmhälfte. Mit der Tastatur gehen die Pfeiltasten links und rechts.
- Je schneller du tippst, desto schneller schwimmt das Entenküken.
- Wer die Ziellinie erreicht, bekommt eine Medaille. Alle bekommen eine.
Über dieses Spiel
Der Schwimmwettkampf ist ein kurzes Rennspiel für kleine Kinder. Das Becken hat vier Bahnen. Mit abwechselndem Tippen links und rechts wie bei Schwimmzügen bringst du das Entenküken voran. Die anderen bleiben etwas zurück, niemand verliert und am Ende gibt es für alle eine Medaille.
Häufige Fragen
Was passiert, wenn die anderen vor mir sind?
Nichts Schlimmes. Das Rennen endet trotzdem und alle bekommen eine Medaille. Dein Platz ändert die Zahl der Sterne, aber du bekommst immer mindestens einen.
Darf ich zweimal dieselbe Seite tippen?
Ja, das Entenküken kommt trotzdem voran, abwechselndes Tippen macht es aber schneller.
Was passiert, wenn ich nicht tippe?
Das Entenküken wird langsamer und bleibt stehen. Die anderen warten auf dich, du musst dich nicht beeilen.
Ähnliche Spiele
Ab 3 J.Gedächtnis und Zuordnen
Memory-Karten
Dreh die Karten um und finde zwei gleiche Tiere. Ein kostenloses Gedächtnisspiel für kleine Kinder, das von leicht zu schwerer wird.
Ab 4 J.Anziehspiele
Jahreszeiten anziehen
Schnee, Regen, Sonne und Herbstlaub: Zieh das Kind passend zum Wetter an. Kostenloses Anziehspiel mit vier Jahreszeiten, ohne Verlieren.
Ab 3 J.Gedächtnis und Zuordnen
Schatten finden
Ordne Schatten in sechs Themenstufen zu: Bauernhof, Wald, Meer, Küche, Fahrzeuge, Weltraum. Kostenloses Kinderspiel mit Tippen, Ziehen und Sonnenrätseln.
Ab 4 J.Gedächtnis und Zuordnen
Melodie nachspielen
Musik-Gedächtnisspiel mit 12 Stufen: Hör Klavier, Trommeln und Tierlaute und tippe sie nach. Dazu freies Spielen, Melodien, Sterne und Abzeichen.