Naar de inhoud

Nachtspeurder

Zo speel je

Schijn met de zaklamp door bos, vijver, tuin, woestijn en poolnacht, vind uil, egel, vleermuis en meer en vul je nachtschrift met stickers.

Zo speel je

  1. Beweeg je vinger of de muis over het beeld, de lichtbundel gaat mee. De pijltjestoetsen bewegen hem ook.
  2. Bovenaan zie je de silhouetten van de dieren die je zoekt. Houd het licht even op een dier om het te vinden.
  3. Elk gevonden dier vertelt een kort weetje en komt als sticker in je nachtschrift.
  4. In de luisterronde vind je het dier aan zijn geluid: hoe dichter het licht, hoe sneller het geluid.

Over dit spelletje

Nachtspeurder heeft tien etappes en zevenendertig rondes, met af en toe een vuurvliegjesronde. 23 dieren en planten verstoppen zich in bos, vijver, tuin, stal, woestijn en poolnacht. Er is geen tijd en je kunt niet verliezen: blijft een dier lang verstopt, dan licht er een kleine ring om op. De diergeluiden zijn eenvoudige nabootsingen van de computer, geen opnames.

Veelgestelde vragen

Kan mijn kind verliezen?

Nee. Er is geen tijd en er zijn geen levens. Blijft een dier lang verstopt, dan licht er een kleine ring om op.

Kloppen de weetjes over de dieren?

Elk dier heeft één kort en bekend weetje, bijvoorbeeld dat vleermuizen hun weg vinden met geluid. De geluiden zijn eenvoudige nabootsingen van de computer.

Kan het met het toetsenbord?

Ja. De pijltjestoetsen bewegen het licht, Enter of spatie kijkt naar het dier dat het dichtst bij de bundel is.

Probleem melden

Beschrijf een probleem met dit spelletje. Dit formulier is voor ouders; kinderen vullen niets in.