Naar de inhoud

Kikkergetallen

Zo speel je

De kikker springt over genummerde waterlelieblaadjes: naar een getal springen, verder en terug tellen, plussen, minnen en vliegjes tellen.

Zo speel je

  1. De kaart bovenaan laat de opdracht in plaatjes zien. Tik erop om hem te horen.
  2. Tik op het goede blad of kies een van de getallen onderaan.
  3. De kikker springt blad voor blad en elk getal wordt hardop gezegd. Bij een goed antwoord vangt hij een beestje.
  4. Na een fout licht de goede weg zacht op en probeer je het opnieuw. De pot laat de gevangen beestjes zien.

Over dit spelletje

Kikkergetallen heeft 50 opdrachten in 10 etappes: naar getallen van 1 tot 5 en 1 tot 10 springen, vliegjes tellen, vooruit en terug springen, uitzoeken hoeveel sprongen nodig zijn, plussen, minnen, met sprongen van twee, gemengde opdrachten tot 20 en het ontbrekende getal vinden. Elke etappe heeft een eigen gekleurd beestje en soms vliegt er een glanzend verrassingsbeestje voorbij. Er is geen tijd en er zijn geen levens.

Veelgestelde vragen

Kan een kind dat nog niet leest meespelen?

De opdrachten staan in plaatjes, stippen en getallen en worden voorgelezen als de browser een stem heeft. Tijdens het springen wordt elk getal gezegd.

Wat gebeurt er na een verkeerde tik?

De kikker schudt zijn hoofd, de goede weg licht blad voor blad op en het kind probeert opnieuw. Na twee fouten klopt het goede blad of getal zachtjes.

Wordt de voortgang bewaard?

Ja, de bereikte etappe en de gevangen beestjes blijven op dit apparaat bewaard zolang de browser dat toestaat. De knop voor een nieuw spel begint weer bij etappe 1, de beestjes blijven in de pot.

Probleem melden

Beschrijf een probleem met dit spelletje. Dit formulier is voor ouders; kinderen vullen niets in.